本研究目的旨在以科學想像力歷程模式為基礎,探討科學想像力融入國小自然科「簡單力學─力與運動」課程教材,是否能有效提升國小高年級學生的科學想像力及教學品質。研究設計採準實驗不等組前、後測設計,以臺南市某國小六年級兩班共 72 人為研究對象,分為實驗組 36 人與對照組 36 人,實驗教學為期五週。本研究使用「科學想像力情境測驗」為研究工具,包含漫想力、聯想力、奇想力及妙想力四個成分,分別在實驗教學前、後進行施測,並以兩組在實驗教學前後的差異分數,進行獨立樣本 t 檢定與效果量分析;同時,更輔以學生課堂發言、同儕互動紀錄及課程教學自我檢核,檢視學生科學想像力教學成效,以作為教學提升之回饋。研究結果指出,實驗組學生的科學想像力及課堂表現優於對照組學生,表示科學想像力融入自然科教學能顯著提升國小高年級學生的科學想像力,其結果對於未來科學教育融入想像力教學有正面成效。 This study primarily aimed to investigate the influence of the effectiveness of an instructional experiment employing scientific imagination integrated into a nature science course for elementary school students. In this study, quasi-experimental methods with a nonequivalent pretest-posttest design were used. This study included 72 elementary school students as...
[[abstract]] 本研究目的是在於探究國小學童數學的數位學習成效,本研究採用準實驗式的研究方法進行系統性的實作教學研究,實作教學後並收集資料來評估數位式教學對學習者之學習成效的影響。本研究以...
本研究の目的は, 小学校第4学年理科「電気のはたらき」の単元において, 子どもの思考や表現を生かした科学的なモデルづくりの観点から, 子どもの多様な学びや学び合いの可能性を探るとともに, 導入した授業...
[[abstract]]在學習的環境中,動畫虛擬角色人物被稱之為動畫教學代理人。而動畫教學代理人的優勢在於利用其運用肢體動作、言語或面部表情來增進互動式教學系統的社會性或社交性。而大多數的研究也指出動...
[[abstract]]自然與生活科技領域課程是國小除了國語數學外的主要科任課科目,一個禮拜有三節課,比音樂、美術、體育等其他課程更重要一些。本文的主要目的想討論以合作學習的教學法導入資訊科技融入自然...
[[abstract]]長久以來「增進學生對科學本質的瞭解」一直是科教領域所重視的目標,有鑒於科學哲學觀點的演進,已由以往邏輯實證主義轉向為當代主流的建構主義,而促使科學本質內涵的改變。但是從過去實徵...
本研究の目的は, (1)エネルギーに関する科学読み物を読むだけの場合と科学読み物の講読に加えて, 内容に関する製作活動を行った場合, 子どものエネルギー理解に相違が生ずるのかどうか, (2)エネルギー...
近年來,教育研究者著力於發展出可以應用在實務現場的理論,並倡議研究時系統性分析實務現場的研究資料,藉以建立教學設計和教育理論間的關聯,進而改進教學。因應上述的風潮,學者提出了設計研究法,此新興研究法的...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究旨在探討國小教師對資訊科技融入教學的態度,並探討不同教師之個人背景變項對資訊科技融入教學的態度之差異。本研究以國小教師為抽樣母體進行實地施測,共發出...
本研究では「児童の動物概念育成のための指導法についてその1」に引続き,各学年の具体的な指導法を提示する。わが国の生物教材の多くは伝統的に取り上げられ続けているものが多い。しかし,モンシロチョウのように...
[[abstract]]混合式教學指的是結合傳統教學與線上學習的一種教學策略,由於其結合的傳統教學與線上學習的優點,因而越來越受到矚目。這篇論文以國民小學自然與生活科技課程為例,探討混合式教學對學生學...
本研究では,中学校技術科に新領域として導入されようとしている「情報基礎(仮称)」教育に向けての指導内容とその方法を考察した。具体的には,まず,生徒たちに簡単なグラフィックスのプログラミングに関する基礎...
本(平成12)年度の講義「初等理科教育学A(理科授業研究)」では、アメリカの初等理科教科書「Discover the Wonder」に基づき、授業研究の試みを行わせるとともにこの教科書で扱われている ...
教員養成学生にとって教師としての実践的能力の基礎となるものは何か。本研究では,科学実験を大学生が指導し児童・生徒と体験的に交流する機会を学校側と打ち合わせていく中で創りあげてみた。さらに,学校も地域と...
本研究の主な目的は,地域における様々な体験学習・体験活動に期待されている効果と実感されている効果について検討することである.そこで,全国の29の機関・団体を対象として質問紙調査を実施し,今年度もっとも...
本研究の目的は, 小学校第4学年理科「電気のはたらき」の単元において, 子どもの思考や表現を生かした科学的なモデルづくりの観点から, 子どもの多様な学びや学び合いの可能性を探るとともに, 導入した授業...
[[abstract]] 本研究目的是在於探究國小學童數學的數位學習成效,本研究採用準實驗式的研究方法進行系統性的實作教學研究,實作教學後並收集資料來評估數位式教學對學習者之學習成效的影響。本研究以...
本研究の目的は, 小学校第4学年理科「電気のはたらき」の単元において, 子どもの思考や表現を生かした科学的なモデルづくりの観点から, 子どもの多様な学びや学び合いの可能性を探るとともに, 導入した授業...
[[abstract]]在學習的環境中,動畫虛擬角色人物被稱之為動畫教學代理人。而動畫教學代理人的優勢在於利用其運用肢體動作、言語或面部表情來增進互動式教學系統的社會性或社交性。而大多數的研究也指出動...
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